(发表于《CSDN开发高手》2004.2)
中国IT界的2004年开始于一个笑话。1月1日,当FM365域名被“抢注”的消息传来时,似乎预兆了今年的动荡与格局重整。一些演出落下了帷幕,而另一些演出却正锣鼓喧天。上场者与下场者交错而过,旁观的谁能体会其间奥妙?好了,让我斗胆就2004年IT技术发展方向做一些预测。我在这里写下的文字,惟有历史可以作证。至于是证明其真还是证明其伪,也只有历史才知道。
移动平台
移动平台一向是Java的天下。而今微软知其利厚,不免要来插上一足。PDA市场上Palm的式微足以令人惊心——Java会在移动平台上重蹈Palm覆辙吗?我的回答是:不会,至少不会那么快。全球有超过1亿部支持Java的手机,这种可怕的垄断在竞争者面前筑起一道高墙。不过千万别忘了,手机是一种纯粹的消费品,用户可能为某些简单的理由更换手机。我见过不止一位朋友,仅仅是因为输入法不好用就直接买了一部新的。而微软的优势就在于界面统一性。Windows熟悉的界面对很多人都会是不小的诱惑。
从开发和部署的角度来看,基于.NET Framework的手机应用的确有无可比拟的优势。无论采用何种架构,可以提前盖棺定论的是:2004移动平台是游戏的天下。娱乐无处不在,这简直就是最真的真理。对于拥有128M内存、真彩屏、具备完整多媒体支持的手机,玩玩游戏根本就是小菜一碟。不过,如果仅限于此,那么不过是把Gameboy简单地“镶嵌”到手机上。真正有魅力的手机游戏,一定会结合手机的“通信”功能与游戏的“娱乐”功能,创造出一种新的掌上娱乐方式。用手机打CS?也许,但决不是唯一选择。
移动平台应用,除了手机游戏之外,还会有其他方面的进步。手机的全称将从“移动电话”变成“便携个人智能设备”。目前对移动设备软件应用的发掘,仍然强烈体现了厂商想象力的贫乏。便携设备并非电话、计算器、游戏机和媒体播放机的简单组合。时刻在线、时刻娱乐、时刻交流,会是便携设备应用的未来趋势。
64位计算
自1986年80386处理器推出以来,32位体系已经统领江山将近20年。从386、486到Pentium、Athlon,处理器厂商之间激烈竞争的结果是量变引起质变,去年Intel和AMD分别推出了自己的64位处理器。在探讨这个话题时,有朋友提出“基于从前代产品获取最大利润的原则,硬件厂商不会急于降低64位处理器价格”的想法。在普通情况下这是自然而然的,但这次有点不同了。
不同之处何在呢?Intel推出64位处理器时,意在高端服务器市场。以正常的思维去考量,新处理器面向高端是很自然的。古怪的是AMD的采取了避实就虚的策略,号称自己的64位处理器面向桌面PC。如同拼命要抢在前面登上峰顶时,却意外地发现敌人在谷底收获庄稼一般,更要命的是到峰顶仍然路途崎岖。是该继续攀登呢,还是直杀向谷底抢粮食?相对于高端服务器而言,桌面PC更像一种消耗品。Intel放任AMD在桌面端肆意妄为的可能性不大,两家寡头在桌面端推出真正实用的64位处理器,不会是太遥远的事情。
在高端服务器方面,64位处理器渐入佳境或许还得假以时日。Intel需要比微软更可靠的盟友,而AMD则稍嫌稚嫩。虽然还有另外一些厂商推出64位CPU,预计年内这个市场不会有地震式的变动。
Linux
关于Linux的话题,在2003年已经给我们带来无数的叹息与担忧。在新的一年,所有的战尘应该会渐趋消散。但SCO的叫嚣并非迷幻药所致——Linux中莫非真有黄金屋?美国的事儿咱管不着,中国Linux界的发展却是一定要关注的。据称国家有关部门组织的论证工作已经初见成效,中国电子政务系统极有可能全面采用Linux。对于挣扎在泥潭中不知盈利为何物的国内Linux厂商而言这显然是重大利好消息,国外厂商当然也不会轻易放弃这个机会。整件事的受害者无疑正是微软。
中国Linux商业前景可以说都在这一纸论证报告上面。从之前国家对Linux厂商的支持力度来看,这份报告极有可能倾向于选择Linux作为国家电子政务体系的搭建平台。微软操作系统能做到完整的开源吗?不能。所以Linux才有机会。如果你的公司仍在做基于Windows的电子政务系统,现在是考虑见风使舵的时候了。
在桌面端Windows仍会占据大片市场。曾有一位网友在CSDN上发表文章,历数Linux可以代替Windows种种理由,并给出一系列的替代应用软件。但这位网友似乎并没有意识到人机界面友好性是一个操作系统是否具备足够亲和力的重要衡量标准。即便在Linux上有十万个免费、开源、强大的应用程序,假使没有一种很好的方式把它们组合到桌面,那便如同沙中之金,不免要埋没在茫茫大海之中了。
在线娱乐
传统网络游戏格局大致已经稳定下来,谁要再趟这潭混水,都要有十万分的勇气和十二万分的实力。这并不意味着在线娱乐已经没有潜力可挖,因为“娱乐”的概念要比“游戏”广泛得多。梁冬对娱乐有一个界定:娱乐就是安全的体验,多重安全体验更具娱乐性。在线阅读、在线音乐、在线电影是安全体验,在线游戏也是安全体验。2004的在线娱乐体验会有不安全因素出现。为什么这样说呢?很简单,在线娱乐正在从虚拟体验走向真实体验。玩家愿意花钱买装备、花钱请人代练;甚至只要1000块钱人民币,你就能雇一个杀手,把网络游戏世界中的仇人干掉……真实世界和虚拟世界之间已经有了货币兑换机制,下一步是什么呢?
在后脑勺接个插头做梦吃牛排或者套上紧身衣来次虚拟性爱,仍是可望不可即的幻想。这些幻想正代表了在线娱乐下一波浪潮的本质。那就是:全媒体,跨媒体,社会性,真实性。所谓全媒体,即在线娱乐将无处不在,你的MP3也许将升级为便携式网络收音机;所谓跨媒体,即娱乐平台之间互连互通,拿起手机可以打通网络世界;所谓社会性,即网络社会趋于成熟,孤立的网络群体之间实现交流;所谓真实性,即娱乐表现从感观体验延伸到心理体验,真实社会与网络社会界限模糊。
Blog
每天都有人在批判我关于Blog的论调,这些人显然已经落后于时代了。如果现在谁还把Blog当作“带评论的文章”或是“个人主页”,那么他将错失新世纪第一个网络商机。Blog从最初的“个人网志”发展到今天,已然成为一种不可忽视的网络文化。Blog文化代表着“自由、开放、交流”,这无疑是与互联网旨趣是暗合的。脱离网络社会久矣者,才会不加思索地否认Blog的价值。而在Blogger.com被Google收购之后,国外许多公司已经开始钻头觅缝、拼命琢磨,打算在Blog代表的新一代网络文化中寻找机会。
我不得不重申对Blog的定义:Blog是一种方便的Web内容发表方式,它让你能够经由简单的途径把内容放到Web页面。同时,通过某种统一规范,Blog之间可以共享这些内容和读者的评注。
让我们更深入一些吧。因其自由,故Blog将会是史上最强的内容源,数量恐怖的内容(信息、知识)不断产生。刘韧先生把用户群比做水池,把水池理论“剽窃”过来套用在Blog上可能更为恰当。Blog是水池,用户是鱼,内容是鱼肉。以前的模式下,不但水池与水池之间老死不相往来,而且鱼要长肉还得申请。而Blog水池则是互通的,鱼儿可以自由与其他池子的鱼互通有无。你要做的,就是静静蹲在池边,看哪一条鱼长大了。鱼肉是产品,现在我们已经拥有了最大的产地。在鱼肉制成罐头卖给内容消费者之前,每一环节都有利可图。有人修建池子,有人加工鱼,有人卖加工工具,还有可能出现10种以上牌子的罐头……
2004年将会出现多种基于Blog的商业模式,但其中多数不会很快成型。 撇除商业不谈,Blog更代表网络内容的革命。你编辑Web,你与其他写作者互相沟通……你将从Blog种获得前所未有的交流体验。
结语
去年发生了太多事情,今年可能还会发生更多事情。对IT界美好前景的向往夹杂着对SARS卷土重来的疑惧,一切仿佛都已命中注定,一切又仿佛都是未知的。在这个变革时代,机会随时可能出现。至于是谁抓住了机会,待到年底便会水落石出了。